Start

Arcade Parts

Arcade Stick

MAK/Superguns

Articles

Autor: kowal©

Sanwa JLW—UM—8

 

Producent: Sanwa

Zastosowanie: arcade, automatyka

Informacje ogólne:

           Jest to jedyny battop dostępny na rynku japońskim. Od dłuższego czasu promuje go Ultimarc jako J—stick i pod taka nazwa można go spotkać w sklepach internetowych i na aukcjach.

Budowa i wykonanie

           Jeśli chodzi o jakość i estetykę Sanwa jest niekwestionowanym liderem pod tym względem. Na każdym etapie zadbano aby ich produkty były najwyższej jakości. Można nie lubić Sanwy ze względu na specyfikę działania ale reszta producentów stoi co najmniej klasę w tyle w jakości wykonania. Drążek w zależności od wersji posiada jako szczyt dość duży balltop (LB45) o średnicy aż 45mm (JLW—UM—8—LB45). Dostępne barwy to: czarny, niebieski, granatowy, grafitowy, zielony, pomarańczowy, różowy, czerwony, cynober, fioletowy, biały i żółty. Druga wersja (JLW—UM—8—LB30N) ma jako szczyt battop (LB30N) nakręcony na gwint M10 co ułatwia montaż nie trzeba rozbierać całego joysticka. Dostępne kolory to: czerwony, czarny, niebieski, biały i żółty. Battop ma dosyć przeciętny plastik oraz ciut mniejsze rozmiary od swoich europejskich i amerykańskich odpowiedników. Dla niektórych osób może być zbyt wąski choć akurat mi dość dobrze leżał w dłoni. Drążek ma stalowy trzon (shaft). Osłonka przeciw kurzowa (dust cover) jest rewelacyjnej jakości znajduje się na niej wygrawerowany tapir który jest logiem Sanwy. Baza wykonana jest znakomicie. Każda część niezwykle precyzyjnie obrobiona a cały układ składa się z większej ilości elementów niż w normalnych joystickach. Płytka montażowa jest stalowa i dokręcona do bazy. W zależności od wersji posiada uniwersalny rozstaw lub japoński. Centrowanie odbywa się przy pomocy sprężyny. Pivot jest w formie stalowej półkuli. Hub dla mikroprzełączników jest zintegrowany z bazą. Rejestratorem ruchu są mikroprzełączniki z przedłużoną strefa aktywacji długim lewarem. Wbrew pierwszemu wrażeniu dość dobrze pasują do tego kontrolera. Na spodzie zaraz za mikroprzełącznikami znajduje się dokręcony ogranicznik w formie podstawki który przytrzymuje mikroprzełączniki. Wymiary joysticka są kompaktowe JLW jest jednak nadal jednym z cięższych i masywniejszych modeli japońskich.

   

Parametry techniczne

           Joystick domyślnie działa w dwóch trybach pracy. W trybie 8—way (ośmiokierunkowym) rotacje wyznacza kwadratowy ogranicznik GT—8N. Ogranicznik GT—8N można obrócić o 45 stopni wtedy układa się w pozycję rombu i przechodzi w tryb pracy 4—way (czterokierunkowy). Skosy są fizycznie wyłączone i to jeden z najlepszych joysticków do gier retro

           Można dodatkowo zakupić również ogranicznik GT—0 dzięki któremu uzyskamy okrąg na rotacji. Do nabycia są również ograniczniki 2—way GT—2T nie są dodawane do firmowych modeli. Można je zakupić na AkihabaraShop.

           Rzut zależy od wersji. Na europejskiej w trybie 8—way na ograniczniku kwadratowym GT—8N wynosi 7mm. W trybie 4—way kąt wychylenia wynosi 9,5mm. Na ograniczniku okrężnym GT—0 wynosi 9mm.

 

           Angaż we wszystkich trybach następuje na 5mm jednak liczba niewiele tutaj mówi bo na innych kontrolerach byłby to dobry wynik ale tutaj na jego dynamice ruchu czuć że jest trochę zbyt późny. Przekątne są ciężkie do ustalenia na joystickach  rotacją kwadratową. Niemniej jednak pole ich precyzyjnego wbicia jest bardzo duże bo automatycznie jesteśmy ściągani do rogu na 450 w dokładna przekątną i taka liczbę bym podał faktyczną. Te łatwe przekątne nie utrudniają wbijania prostych kierunków. To jeden z lepszych joysticków jeśli nam zależy na precyzyjnych skosach przy czym nie ma przypadkowych i niechcianych ruchów jak to zazwyczaj jest z joystickami z hojnymi przekątnymi. Na podstawce z ogranicznikiem GT—0 zakres wynosi około 25-300. Siła potrzebna do angażu wynosi 180g. Osobom grającym długo na JLF lub LS—32 wyda się jednak dosyć twardy. Osobiście dla mnie jest OK. Centruje prawidłowo ale mało zdecydowanie, mogą pojawić się problemy z szybkim wpisywaniem run/dash.  Po części to wina jego miękkiej sprężyny i pivota w formie półkuli. Brak w zasadzie odbijania w przeciwny kierunek.

JLW-UM-8

tryb pracy

rotacja

rzut

angaż

przekątne

siła do angażu

centrowanie

zakres

celność

dynamika

resorowanie

8way

kwadrat

7,5mm

5,5mm

450

100%

205g

80%

brak

4way

romb

7,5mm

5,5mm

00

0%

205g

80%

brak

2way

prostokąt

7,5mm

5,5mm

00

0%

205g

80%

brak

Instalacja

           Joystick można montować w panelach metalowych jak i cieńszych drewnianych do 10mm grubości. Rozstaw śrub na płytce montażowej jest uniwersalny. Montaż znacznie ułatwia fakt że gałka jest odkręcana nie trzeba więc rozbierać drążka.

Serwisowanie i modyfikacje

           Joystick wymaga okresowego przeglądu łożyska.

Wymiana mikroprzełączników

           Ich ewentualna wymiana zależy od czasu użytkowania jak i komfortu który nadal zapewniają. Okres teoretycznej bezawaryjnej pracy to około 2 lat.

Smarowanie łożyska

           Pivot joysticka to półkula i wymaga ponownego nasmarowania co kilka miesięcy. Pierwsze smarowanie można wykonać po około 6-12 miesiącach kolejne co 6 miesięcy. Najlepiej użyć smarów do łożysk z tworzyw sztucznych gdyż są oparte na silikonie który jest delikatniejszy dla tworzywa łożyska, ma jednolita konsystencję i zapewnia łagodny poślizg oraz jest odporniejszy na warunki środowiska. Sanwa sprzedaje G—40M—100 lub jeszcze lepiej kupić Molycote 44 który jest oryginalnym produktem a przy tym jest tańszy. Jeśli nie posiadamy odpowiedniego silikonowego smaru to odłóżmy w czasie ewentualne smarowanie w ostateczności można użyć zwykłej wazelina kosmetycznej.

Zmiana gałki

           Na battopa z gwintem M10 można nakręcić LB45 nie da się nakręcić zwykłej LB35! Proszę o tym pamiętać jeśli chcemy mieć możliwość zmiany gałki to kupujmy tylko wersję JLW-TM-8.

Sprężyna

           Można też rozciągnąć sprężynę w bazie aby joystick lepiej centrował polecam się jednak mocno nad tym zastanowić i jeśli już to zrobimy to tylko przy wersji z battop. Na Ultimarc jest dostępny zestaw sprężyn dla U360 można je z powodzeniem wykorzystać do JLW jeśli ktoś odczuwa taką potrzebę.

Zmiana rotacji

           Da się ja zmienić zapinając ogranicznik GT-0 która mieni typ rotacji na okrąg.

Zmiana trybu na 2—way

           Są również dostępne podstawki 2—way GT-2T. Można je nabyć w AkihabaraShop.

Gametest

           O ile JLW-TM-8 jest znakomitym kontrolerem do shmups to JLW-UM-8 już średnio się sprawdza w tych grach. Wyższe drążki wpływają ujemnie na realna drogę zarówno w rzucie jak i angażu. Jeśli chodzi o typowe fightery 2D i kręcenie półokręgów to jest to kwestia przyzwyczajenia się do jego kwadratowej rotacji. Na początku to przeszkadza ale z czasem można uzyskać na nim niezłe efekty bo jest zwyczajnie miękki i przez to łatwy w prowadzeniu. Niemniej jednak nie polecam go do serii KOF bo się do niej średnio nadaje i ciężko się kręci supery ze zmiennymi okręgami. Sytuacja zmienia się diametralnie po zmianie ogranicznika na GT-0. Staje się wtedy jednym z najlepszych joysticków do fighterów 2D. Jedyne co może przeszkadzać to zakres przekątnych trochę wąski ale to problem wszystkich joysticków z ogranicznikami okrężnymi. Skuteczność w wpisywaniu kombinacji jest bardzo wysoka! Ogólnie zarówno J-stick sprawdza się świetnie w fighterach 3D gdzie są potrzebne precyzyjne skosy. To jeden z najlepszych wyborów zresztą to na tych grach wyrobił sobie reputacje – świetny do VF. Po zapięciu podstawki z okrężną ogranicznik i nakręceniu battopa można wavdashować w podobny sposób jak na Fancie więc i do Tekkena może to być dobry wybór. W grach retro mamy porządny, miękki i oryginalny tryb pracy 4—way. To znakomity joystick do gier 4 kierunkowych. Działa w tym trybie po prostu wspaniale. Jeśli szukamy joysticka do Puckmana to kupujmy go w ciemno.

Podsumowanie

           Oryginalny, solidny i ładny kontroler. Z zakupionymi dodatkami w postaci battopa i podstawką GT—0 jest najbezpieczniejszym kontrolerem. Jest bardzo małe prawdopodobieństwo że się na nim zawiedziemy z jakiegoś powodu. Nie pasuje nam kwadratowa rotacja to ja zmieniamy na okrężną. Sprawdzi się w szerokim spektrum gier.

Zalety

· model battop i balltop do wyboru

· łatwe przekątne

· rewelacyjne wykonanie i ogólna estetyka

· świetny zarówno w trybie 4 jak i 8—way

· niska baza

· alternatywne ograniczniki

Wady

· przeciętne mikroprzełączniki

· zmulone centrowanie

Linki

RetroBlast

hardMVS