Start

Arcade Parts

Arcade Stick

MAK/Superguns

Articles

Autor: kowal©

Sanwa JLF—TP—8Y

 

Producent: Sanwa

Zastosowanie: arcade, automatyka

Informacje ogólne:

           JLF to dosyć nowoczesna konstrukcja spopularyzowana dopiero w drugiej połowie lat ‘90. Prawdopodobnie Sanwa wzorowała się na LS—56 choć możliwe że był on naturalną ewolucja modelu JLW. Montowany domyślnie w automatach Taito (Egret II i III, Atomiswave SD). Wykorzystywany do Arcade Sticków pod konsole takich jak HRAP wyprodukowany przez HORI oraz VSHG firmowany przez Sega.

Budowa i wykonanie

           Jeśli chodzi o jakość i estetykę Sanwa jest niekwestionowanym liderem pod tym względem. Na każdym etapie zadbano aby ich produkty były najwyższej jakości. Można nie lubić Sanwy ze względu na specyfikę działania ale reszta producentów stoi co najmniej klasę w tyle w jakości wykonania. Drążek ma jako szczyt balltop (LB35) nakręcony na gwint M6. Do kulki trudno się przyczepić bo jest znakomita wymiar jest idealny jak i tworzywo z którego jest zrobiona. Dostępne barwy to: czarny, niebieski, granatowy, grafitowy, zielony, pomarańczowy, różowy, czerwony, cynober, fioletowy, biały i żółty. Drążek ma stalowy trzon (shaft). Osłonka przeciw kurzowa (dust cover) jest rewelacyjnej jakości. Baza jest wykonana na najwyższym poziomie wszystko dopasowane jest do perfekcji i nie ma tutaj żadnej fuszerki w stylu źle dociętych pozostałości po odlewie czy kiepskich materiałów. Baza domyślnie jest wyposażona w dwie wypustki służące do montażu na dwóch śrubach do stelaży metalowych paneli od candy cab. Dodatkowo do joysticka dostępne są 2 stalowe płytki montażowe płaska (flat plate JLF—P—1) i wklęsła (s—plate JLF—P—1S), obie mają rozstawienie śrub pod instalacje w standardzie  japońskim. Centrowanie odbywa się przy pomocy sprężyny. Pivot jest w formie plastikowej półkuli. Hub dla mikroprzełączników jest zintegrowany z bazą. Rejestratorem ruchu są mikroprzełączniki Omron serii V osadzone na PCB (TP—MA), średnio twarde i dobrze odbijające. Pasują idealnie do tego miękkiego drążka i dodają mu odpowiedniej dynamiki. Na spodzie tkwi wpinany ogranicznik w formie podstawki przytrzymujący mikroprzełączniki jako klamra. Wymiary joysticka są kompaktowe: drążek jest średnio krótki a baza bardzo niska. Niska waga i bardzo delikatny wygląd są złudne bowiem JLF potrafi wytrzymać całkiem sporo.

Parametry techniczne

Joystick domyślnie działa w dwóch trybach pracy. W trybie 8—way (ośmiokierunkowym) rotację wyznacza kwadratowy ogranicznik GT—8F. Podstawkę GT—8F można rozpiąć, składa się z 2 części i środkowy element obrócić o 45 stopni w pozycje rombu uzyskując ogranicznik do tryby pracy 4—way (czterokierunkowym). Jest to jednak kłopotliwe to raczej tryb pracy zamiany na stałe a nie płynnego przestawienia. W dziale o modyfikowaniu jest pokazane jak  podstawkę prawidłowo rozpiąć. Romb jednak nie jest dopasowany dobrze i nadal można wbija przekątne! Ogranicznik nie działa poprawnie i proszę się nie sugerować że praktycznie bliźniaczy joystick JLW działa w tym trybie znakomicie - JLF tutaj ssie równo. Joystick absolutnie nie nadaje się do gier 4—way.

Dodatkowo dostępne są dwie podstawki: GT—Y z ogranicznikiem ośmiokątnym (octagonal) i GT—2F do trybu 2—way (dwukierunkowy). Rotacja zupełnie zmienia się po założeniu ogranicznika ośmiokątnego. Joystick zachowuje się płynniej choć nadal czuć kanty na kornerach. Jednak uważam ośmiokąt za jeden z lepszych patentów ostatnich lat. Po przyzwyczajeniu same plusy z tego wyciągniemy: zarówno precyzyjne skosy jak i łatwiejsze wykonywanie kombinacji  z półokręgów. Są osoby które tego nie lubią ja jednak polubiłem od razu. To świetna rzecz i joystick za sprawa tej podstawki stał się jednym z moich ulubieńców. Ośmiokąt jednak nadal nie ratuje sytuacji w grach ze zmiennymi okręgami (NeoGeo), co prawda jest znacznie lepiej niż na podstawce z kwadratem ale to nadal nie jest płynna rotacja. Wymiana całej podstawki pomimo że tkwi w 4 zatrzaskach prostych do zdjęcia jest jednak pracochłonna.

           Rzut jest umiarkowany. W trybie 8—way na ograniczniku GT-8F wynosi 8mm, na GT—Y wzrasta do 9,5mm. W trybie 4—way dochodzi do 10,5mm.

           Angaż we wszystkich trybach następuje na 6mm średni wynik. Przekątne działają na około 450 jednak z  racji problemów z pomiarem (na ograniczniku kwadratowym GT—8F nie można zmierzyć prawidłowo zakresu przekątnych) wartość ta jest przybliżona i teoretyczna. Ogólnie bez względu czy mamy kwadrat czy ośmiokąt wbija się je znakomicie. To jeden z najlepszych joysticków (jeśli nie najlepszy) do precyzyjnych skosów. Siła potrzebna do angażu wynosi 160g. Joystick jest niesamowicie lekki. Centruje prawidłowo choć wolno i niezdecydowanie nie ma resorowania. Na podstawce ośmiokątnej mogą się pojawić ślady przebijania przeciwnego kierunku przy powrocie do pozycji neutralnej oraz znacznie pogarsza się centrowanie.

JLF

tryb pracy

rotacja

rzut

angaż

przekątne

siła do angażu

centrowanie

zakres

celność

dynamika

resorowanie

8way

kwadrat

8mm

6mm

450

100%

160g

70%

brak

8way

ośmiokąt

9,5mm

6mm

450

90%

160g

50%

śladowe

4way

romb

10,5mm

6mm

100

20%

160g

50%

śladowe

2way

prostokąt

8mm

6mm

00

0%

160g

70%

brak

Instalacja

           Joystick można montować jedynie w cienkich panelach najlepiej metalowych. Ma bardzo krótki drążek i wszelkie próby montażu go w czymś grubszym mogą mieć katastrofalne skutki w komforcie grania. Rozstaw śrub na płytce montażowej jest w japońskim standardzie. Montaż znacznie ułatwia fakt że gałka jest odkręcana nie trzeba więc rozbierać drążka.

Serwisowanie i modyfikacje

           Joystick wymaga okresowego przeglądu łożyska.

Wymiana mikroprzełączników

           Ewentualna wymiana mikroprzełączników zależy od czasu użytkowania jak i komfortu który nadal zapewniają. Okres teoretycznej bezawaryjnej pracy to około 2 lat. Minusem wersji z PCB jest to że w razie problemów z którymś z mikroprzełączników trzeba będzie wylutować uszkodzoną sztukę i wlutować nowy. Zabiera to znacznie więcej czasu niż wymiana tradycyjnego mikroprzełącznika. Osoby kiepsko radzące sobie z lutownica są skazane na wymianę całego PCB na nowe które jest dość drogie.

Smarowanie łożyska

           Pivot joysticka to półkula i wymaga okresowego nasmarowania dla lepszego  co kilka miesięcy. Pierwsze smarowanie można wykonać po około 6—12 miesiącach kolejne co 6 miesięcy. Najlepiej użyć smarów do łożysk z tworzyw sztucznych gdyż są oparte na silikonie który jest delikatniejszy dla tworzywa, ma jednolitą konsystencję i zapewnia łagodny poślizg oraz jest odporniejszy na warunki środowiska. Sanwa sprzedaje G—40M—100 lub jeszcze lepiej kupić Molycote 44 który jest oryginalnym produktem a przy tym jest tańszy. Jeśli nie posiadamy odpowiedniego silikonowego smaru to odłóżmy w czasie ewentualne smarowanie w ostateczności można użyć zwykłej wazelina kosmetycznej.

Modyfikacje gałki

           Można użyć battopa LB30N z mufa redukującą gwint do rozmiaru M6 i nakręcić go zamiast firmowego balltop. W ofercie  jest też osłona trzony (shaft cover) w kolorze czarnym i przeźroczystym niebieskim. Seimitsu ma w ofercie bublleball z przeźroczystego tworzywa które również pasują na joystick z racji posiadania gwintu M6.

Sprężyna

           Jeśli jest za miękka można rozciągnąć sprężynę w bazie aby joystick lepiej centrował ma to znaczenie jeśli chcemy używać battopa. Najlepiej jednak użyć  sprężyn od Seimitsu np. model LS—56 lub dołożyć kolejna zaplatając ja o oryginalną np. od modelu LS—33.

Zmiana ogranicznika

           Da się ja zmienić zapinając gotową podstawkę z octagonalem GT—Y która zmieni typ rotacji. Jeśli kupujemy  ogranicznik GT—Y tylko w formie centralnego szablonu a nie gotowej podstawki to musimy rozpiąć firmową GT—8F i wpiąć w nią octagonal. Wiele osób ma problem z rozpięciem podstawki. Należy przyjrzeć się jej dokładnie. Środkowy element jest ruchomy i tkwi w zatrzaskach. Należy go docisnąć do góry aby lekko się uniósł i obrócić. Na podstawce przy wewnętrznej krawędzi widać wyraźnie 6 wgłębień. Dwie przeciwległe pary to zatrzaski ustawiające ogranicznik pod katem 90 i 45 stopni. Ostatnia para służy do całkowitego rozpięcia jej.

           Są również dostępne podstawki do trybu 2—way. 

Gametest

           W przypadku shmups kontroler ten spisuje się bardzo przeciętnie wbrew temu co twierdzą z uporem maniaka niektórzy zachodni gracze. Za długi angaż i za długi rzut. Co nie zmienia faktu że ostatecznie nadaje się i tak lepiej niż niejeden amerykański joystick o no-name’ach nie wspominając. Na firmowej podstawce kwadratowej GT—8F niektóre osoby mogą mieć problem z 2xQFC z powodu silnego blokowania się na przekątnych. No cóż do japońskich joysticków trzeba mieć dobry manual chcąc grać na nich w 2D fightery. Opisze tutaj jedynie działanie podstawki octagonalnej. Po zapięciu octagonala mamy kompromis do fighterów 2D jak i 3D. Octagonal domyślnie był dedykowany shmups i soccerom. Nie jest używany w automatach głownie z powodu ekonomi właścicielom salonów nie opłaca się dokupywać tej podstawki, jednak podobny patent z ośmiokątna ogranicznikiem był użyty w joystickach które wypuściło Sammy do GGXX na PS2. Octagonal daje bardzo precyzyjne skosy podobnie jak i square ale znacznie łatwiej wykonuje się kombinacje z okręgów. Joystick nie blokuje się w kornerach tak silnie przy przechodzeniu przez przekątną robiąc np. QCF. Pamiętajmy jednak że nadal są tam wyraźne kornery i płynna rotacja to nie jest. W KOF miałem co prawda mniejsze problemy niż na GT—8F ale nadal mocno bym się zastanawiał aby go wybrać do tego tytuł. To joystick głownie do fighterów 3D. I podobnie jak JLW tutaj pokazuje swój potencjał. Nie będę powtarzał zalet opisanych przy JLW dodam tyle że zapięcie octagonala nie powoduje wyraźnej starty w wbijaniu skosów a przy tym na pewno lepiej wykonuje się kombinacje 2xQFC. Nie bójmy się tej podstawki jest naprawdę dobra. Joystick zachowuje się poprawnie, jest miękki i nie męczy dłoni długim graniem przydałby się jednak szybszy angaż. Octagonal świetnie sprawdza się w platformówkach i walking shooterach. Problem jednak w tym że joystick po przestawieniu w tryb pracy 4—way nadal rejestruje przekątne i to dosyć silnie. Po krótkich testach stwierdzam że jednak JLF nie nadaje się w ogóle do gier czterokierunkowych.

Podsumowanie

           Wykonanie jest rewelacyjne i to największy atut JLF, do tego niezłe mikroprzełączniki. Sporym minusem jest późny angaż i zmulone centrowanie. Jest to flagowy joystick Sanwy jak i również czołowy reprezentant japońskich konstrukcji. Jeden z najlepszych joysticków z rotacja kwadratową i na dobra sprawę jedyny stale dostępny kontroler z podstawką ośmiokątną. Jeśli zależy nam na wrażeniach rodem z japońskiego salonu i jakości to model JLF będzie waszym ideałem.

Zalety

· super miękka sprężyna

· łatwe przekątne

· rewelacyjne wykonanie i ogólna estetyka

· alternatywne ograniczniki

· niska baza

· dobre mikroprzełączniki

Wady

· centrowanie mogłoby być silniejsze

· wysoka cena jak na joystick oparty o mikroprzełączniki

· tryb pracy  4—way nie nadaje się do użytku