|
Start |
|
Arcade Parts |
|
Arcade Stick |
|
MAK/Superguns |
|
Articles |
|
Autor: kowal© MyoungShin Fanta Saulabi
Producent: MyoungShin Zastosowanie: arcade, automatyka Informacje ogólne: To kolon Fanty wyprodukowany przez MyoungShin. Wykorzystywany między innymi w komercyjnym Arcade Sticku Saulabi SPS 3000 ver. A. Z tego co wiem joystick ten nie pojawił się nigdy w oryginalnych automatach dedykowanych. Budowa i wykonanie Ten model ma nieznacznie odmienna budowę od Fanty low stiffnes. Pomimo że pochodzi z tej samej firmy jest zdecydowanie gorzej wykonany i radzę dokładnie się upewnić przed zakupem MyoungShin Fanty czy przypadkiem sprzedawca nie dostarczy nam tego modelu. Drążek to battop o średnicy 30mm. Odlany jest starannie i ma antypoślizgową fakturę przypominającą gumę. Baza jest niska i bardzo solidna. Od góry wzmocniona stalową płytką montażową. Na szczycie jest szeroki charakterystyczny dla koreańskich konstrukcji kołnierz wyrastający z bazy. On również bierze udział w wyznaczaniu rotacji ponieważ stalowy trzon drążka dotyka jego ścian i działa on jak ogranicznik. Centrowanie odbywa się za pomocą gumy. Pivot to stalowy cylinder zintegrowany z gumowym pierścieniem. Hub dla mikroprzełączników i ogranicznik jest zintegrowany z bazą, nie wykazują autonomii. Rejestratorem ruchu są mikroprzełączniki koreańskiej firmy Deco z przedłużoną strefa aktywacji długim lewarem. Są kiepskiej jakości klik się różni dość szybko po paru tygodniach grania różnice pomiędzy nimi w twardości i szybkości się powiększają. Wymiary kontrolera są średnio duże, joystick jest masywny podobnie jak europejskie konstrukcje. Parametry techniczne Joystick obsługuje tylko jeden tryb pracy 8—way (ośmiokierunkowy). Działa w tym trybie prawidłowo. Paradoksalnie joystick pomimo lekko kwadratowej budowy ogranicznika ma ewidentnie gładka okrężną rotację ponieważ kołnierz u góry bazy do którego ścian dotyka drążek częściowo blokuje wpadanie w kornery dodatkowo również sam gumowy pierścień lekko hamuje. Rzut jest duży wynosi 15mm.
Angaż następuje w okolicach 9mm. Przekątne działają na zakresie 250 mogły by być szersze. Siła potrzebna do angażu wynosi . Pomiar na danych kierunkach z racji centrowania gumą znacznie się różni oraz w miarę wykorzystywania maksymalnego rzutu gwałtownie wzrasta. Centrowanie jest bardzo wolne i zmulone. Joystick wraca bardzo wolno do pozycji neutralnej oraz nie można mu pomóc w tym dłonią jak to jest choćby możliwe w japońskich konstrukcjach. Guma tutaj ewidentnie przeszkadza.
Instalacja Montaż koreańskich joysticków jest specyficzny. Bazy przykręca się od spodu do blatu jednak wysoki kołnierz powoduje że joysticki te należy wsadzać w blaty o grubości 12mm. Średnica otworu pod kołnierz joysticka to 35mm. Nie trzeba zdejmować e-clipa gałka przechodzi cała przez otwór w panelu. Serwisowanie i modyfikacje Joystick nie wymaga stałego serwisowania w grę wchodzi jedynie wymiana mikroprzełączników. Wymiana mikroprzełączników Ich ewentualna wymiana zależy od czasu użytkowania jak i komfortu który nadal zapewniają. Okres teoretycznej bezawaryjnej pracy to około 2 lat. Gametest Kontroler ten jest głownie preferowany przez koreańskich graczy w serii Tekken. Pomimo z pozoru kiepskich parametrów bardzo dobrze i łatwo wychodzą wavdashe. Akurat dynamika prowadzenia tego joysticka współgrą z tempem potrzebnym na prawidłowe wpisanie tej kombinacji. Cała reszta jednak w moim mniemaniu wypada bardzo przeciętnie a zwłaszcza przekątne. Wbijanie czystych skosów bez dłuższego zaznajomienia się z tym kontrolerem jest utrudnione. To joystick długiego rzutu i trzeba się wyraźnie namachać aby wbijać również proste kierunki. Z tego też powodu absolutnie nie nadaje się on do shmups i wszelkich gier gdzie liczy się przede wszystkim szybkość reakcji. Kontroler ten jest ewidentnie zbyt wolny i nie sprawdzi się przy większości gier zręcznościowych takich jak platformery. W 2D fighterach miałem też spory problem aby zdążyć z wpisaniem 2xQFC. Jeśli ktoś nie ma odpowiednio wyćwiczonego tgo ruchu to na tym kontrolerze może zwyczajnie nie wyrobić z wpisaniem tej kombinacji w combo w takiej grze jak choćby KOF. Z drugiej strony sam joystick jest łatwy w prowadzeniu ze względu na okrężny typ rotacji i polecam go osobom które miały negatywne doświadczenia z japońskimi konstrukcjami. Minusem jest fatalne centrowania bardzo źle mi się biegało lub dachowało a że dzisiaj run i dash jest w każdej bijatyce poważnie bym się zastanowił. Joystick bardzo muli przy powrocie do pozycji centralnej. Pomimo że jest najtwardsza wersją produkowana przez MyoungShin. Podsumowanie Z jednej strony wyprodukowany w tej samej firmie co dość dobry model MyoungShin Fanta (low stiffnes) z drugiej jednak poważnie bym się zastanowił nad jego zakupem. Poza Tekkenem to ja nie widzę gier w których by się akurat wybitnie sprawdził i zapewnił jakąś formę przewagi. Osobiście dla mnie nie ma ten joystick żadnego wyraźnego atutu choć bynajmniej nie twierdze że jest zły. Można kupić tą gałkę jeśli mamy okazję ale nie nastawiałbym się celowo na jej zakup są lepsze i bardziej uniwersalne konstrukcje nawet bezpośrednio w samej Korei. Zalety · wygodny i miękki w prowadzeniu Wady · przekątne mogłyby mieć szerszy zakres · wolne i beznadziejne centrowanie
|
|||||||||||||||||||||||||||||||