|
Start |
|
Arcade Parts |
|
Arcade Stick |
|
MAK/Superguns |
|
Articles |
|
Autor: kowal© HAPP Competition Joystick
Producent: HAPP Zastosowanie: arcade, automatyka Informacje ogólne: Pierwotnie był to Eurojoystick/2 (Tear Drop Handle) P/E2, o numerze ID #A03442 sprzedawany na HAPP jako Competition Joystick numerze ID #50-6070-1XX. Obecnie jest w całości produkowany w Chinach i kilka elementów uległo zmianie przez co wyczuwalnie różni się od oryginału. Budowa i wykonanie Drążek ma jako szczyt battop. Jest ostrzej wyprofilowany w kształt łezki. Dostępne kolory to czarny, niebieski, bursztynowy, czerwony, żółty, zielony. Drążek posiada plastikową osłonę trzonu (shaft cover) na stałe zintegrowaną z samym trzonem, jest w kolorze battopa. Osłona przeciw kurzowa (dust cover) jest bardzo ładnie wyprofilowana, jej kolor jest czarny. Baza jest odlana starannie i bardzo solidna. Płytka montażowa jest zintegrowana z bazą, rozstaw śrub jest w standardzie USA/Euro. Tworzywo jest twarde i dobrej jakości. Centrowanie odbywa się za pomocą sprężyny. Pivot to klasyczna cylindryczna tulejka na drążku umieszczona w wgłębieniu w bazie którego ściany są pod kątem. Hub dla mikroprzełączników jest przykręcony do bazy i nie wykazuje autonomii a ogranicznik jest z nim zintegrowany. Rejestratorem ruchu są mikroprzełączniki. Na HAPP Controls dostępny jest z mikroprzełącznikami Cherry KWJ, dość dobrze pasują do tego kontrolera. W iL możemy wybrać spośród kilku typów: Cherry D42 i KWJ, Saia-Burgess, Crouzet, Honeywell. Actuator jest kwadratowy przez co mikroprzełączniki nie maja lewarów które by im przedłużały strefę aktywacji. Actuator jest osadzony na teleskopowym łożysku nie porusza się względem obrotu drążka wokół osi. Wymiary kontrolera są dosyć duże, joystick jest masywny. Panel w którym będzie zamontowany musi być większych rozmiarów. Parametry techniczne Joystick działa tylko w trybie pracy 8—way (ośmiokierunkowym). Ogranicznik na spodzie bazy jest okrągły ale kwadratowy actuator daje lekką kwadratową rotacje. Nadmienić jednak trzeba że kółka wykręca się płynnie jak na rotacji okrężnej. Kornery są wyczuwalne jedynie przy maksymalnym i mocnym odchyleniu drążka na przekątną.
Rzut jest długi około 12,5mm na I groove, na II groove nie mierzyłem parametrów ponieważ joystick nie działa wtedy poprawnie.
Angaż następuje w okolicach 5,5mm. Przekątne działają tylko na zakresie około 300. Silne wychylenie na przekątnej powoduje dokładne dokowanie w 450. Problemem jest że zakres ulega przemieszczeniom z powodu ruchów actuatora co jest niepożądanym zjawiskiem. Siła potrzebna do angażu wynosi 250g. Centrowanie jest bardzo szybkie, joystick resoruje niestety i to ostro, potrafi przy puszczeniu i powrocie do pozycji neutralnej wbić przeciwny kierunek.
Instalacja Otwór pod joystick wiercimy o średnicy 28mm, powinno się go montować w panelach drewnianych (18mm). Przed zamontowaniem należy wypiąć e-clipa, zdjąć actuator aby wyjąć drążek. Rozstaw otworów w płytce montażowej jest w standardzie Euro/USA. Bazę przykręcamy do panelu a następnie składamy wszystko ponownie. Przewody zapinamy na terminale mikroprzełączników przy pomocy konektorów żeńskich 4,8 lub 6,4mm. Serwisowanie i modyfikacje Joystick nie wymaga stałego serwisowania w grę wchodzi jedynie wymiana mikroprzełączników. Wymiana mikroprzełączników Ich ewentualna wymiana zależy od czasu użytkowania jak i komfortu który nadal zapewniają. Okres teoretycznej bezawaryjnej pracy to około 2 lat. Zmiana drążka Na SlikStick są dostępne gotowe drążki aluminiowe oraz ze stali nierdzewnej. GroovyGameGear również sprzedaje gotowe balltopy. Gametest To joystick długiego rzutu nie kupujmy go do gier gdzie są potrzebne szybkie drobne ruchy. Montaż w panelu metalowym nie poprawi sytuacji. Kiepsko sobie radzi w shmups bo ma za durzy rzut i zbyt późny angaż. W przypadku bijatyk 2D sprawuje się całkiem nieźle. Bardzo dobrze buforowane są ciosy specjalne. Polecany głownie do bijatyk Capcomu i SNK. Największa zaleta jest łatwość w prowadzeniu i nie sprawia on kłopotu początkującym. Delikatna rotacja kwadratowa nie wpływa negatywnie na kręcenie okręgów, nie ma zakleszczania w kornerach a daje lekko wspomagane przekątne. Przekątne pomimo kwadratowej rotacji musza być uderzone mocno do samego końca aby mieć pewność ze będą wchodzić ze 100% prawdopodobieństwem. Na japońskich konstrukcjach nie musimy o nic się strać więc do bijatyk 3D bym się zastanowił nad sensem zakupu. To typowy joystick dla nie wyspecjalizowanych graczy ale bardzo intuicyjny i nie wymagający od gracza dobrych zdolności manualnych Polecany osobom ze słabymi manualnymi zdolnościami które sparzyły się na japońskich joystickach. Podsumowanie Konstrukcja ta dziś już niczym nie zachwyca ale nadal to solidny i tani kontroler który będzie służył kolejnym pokoleniom graczy. Jeśli ktoś lubi grać wyłącznie w fightery2D nie przeszkadza mu duży rzut i woli battopy to będzie zadowolony z tego joysticka. Polecam go osobom chcącym odnaleźć polot salonów arcade z pierwszej połowy lat 90. Reszcie graczy jednak radze poszukanie nowocześniejszych rozwiązań. Nie ma co się oszukiwać jeśli szukamy kontrolera do szerszego spectrum gier to Eurojoystick słabo wypada na tym polu. Zalety · trwały · łatwy w serwisowaniu Wady · ruchome przekątne · przy centrowaniu resoruje i odbija w drugi kierunek Linki
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||