|
Start |
|
Arcade Parts |
|
Arcade Stick |
|
MAK/Superguns |
|
Articles |
|
Autor: kowal© HAPP 8—way Optical Rotary Joystick
Producent: HAPP Zastosowanie: arcade, automatyka Informacje ogólne: Oryginalna nazwa kontrolera to 8-way Optical Rotary Joystick, numer ID #50-5619-00. Joystick to odpowiednik oryginalnych kontrolerów rotacyjnych z gier takich jak Caliber 50. Pierwotnie w automacie z tą grą użyta była optyczna wersja Seimitsu LS—30. LS—30 nie jest produkowany od dawna i HAPP zdecydowało się wprowadzić własną wersje rotatora optycznego na potrzeby salonów. Kontroler został zbudowany na bazie Compact Joystick III groove. Zastąpiono oryginalny actuator nasadką w którą włożony jest optyczny mechanizm rotacyjny. Często wybierany do domowych Arcade Sticków i cabientów ze względu na łatwy do podłączenia mechanizm. Budowa i wykonanie Drążek ma jako szczyt battop, jest bardzo dobrej jakości, na pewno to jest jeden z lepszych battopów jakie miałem w ręce. Dostępny kolor to tylko czarny. Trzon (shaft) jest w pełni stalowy. Osłona przeciw kurzowa (dust cover) jest staranie wyprofilowana zawsze w kolorze czarnym. Baza pochodzi od Compact Joystick odlana jest starannie, tworzywo jest dobrej jakości. Płytka montażowa jest zintegrowana z bazą, rozstaw śrub jest w standardzie USA/Euro. Powierzchnia bazy jest matowa i ma drobną ziarnistą fakturę, imitacje zazwyczaj jej nie maja tylko są gładkie. Centrowanie odbywa się za pomocą sprężyny. Pivot to klasyczna stożkowa tulejka. Do bazy dokręcony jest za pomocą dwóch śrub filarek z tworzywa stabilizujący mechanizm rotacyjny. Hub dla mikroprzełączników jest przykręcony do bazy i nie wykazuje autonomii a ogranicznik jest z nim zintegrowany. Rejestratorem ruchu są mikroprzełączniki z przedłużoną strefa aktywacji długa dźwignią są to Cherry KWJ. Do actuatora dopięty jest optyczny mechanizm rotacyjny, to standardowy interfejs optyczny który można spotkać w wielu innych produktach z HAPP jak choćby trackballe i spinery. Wymiary kontrolera są dosyć duże, joystick jest masywny. Panel w którym będzie zamontowany musi być większych rozmiarów. Parametry techniczne Joystick działa tylko w jednym trybie pracy 8—way (ośmiokierunkowym) a rotacje wyznacza okrągły ogranicznik. Rzut jest długi droga sięga 12,5mm.
Angaż następuje dosyć szybko bo już na 5mm potrafi ‘kliknąć’. Przekątne działają tylko na zakresie 200. Trochę to mało jak dla mnie osobiście. Są problemy z ich dokładną rejestracją. Siła potrzebna do wynosi 280g. Centrowanie jest bardzo szybkie a joystick resoruje niestety i to ostro, potrafi przy puszczeniu i powrocie do pozycji neutralnej wbić drugi kierunek.
Instalacja Joystick można montować w panelach drewnianych (18mm). Przed zamontowaniem musimy wyjąć drążek, osłonkę przeciw kurzową oraz zdjąć mechanizm rotacyjny. Otwór w panelu pod drążek to 28mm. Rozstaw śrub w płytce montażowej jest w standardzie Euro/USA. Po przykręceniu bazy musimy ponownie zamontować drążek. Przewody zapinamy na terminale mikroprzełączników przy pomocy konektorów żeńskich 4,8 lub 6,4mm. Kłopot może sprawić podpięcie przewodów do optycznego PCB. W zestawie jest kabel 4 pinowy do łatwego podpięcia w automacie. Przewody X1 i GND są na nim skrosowane! Całość podpinamy do interface’u arcade lub emulującego go hardware do PC choćby optiPAC, miniPAC lub optiWIZ. Osobiście podpinałem go pod miniPACA jako oś X w trackaball. Tutaj wychodzi jego przewaga względem wersji mechanicznej z która jest znacznie więcej kłopotu. Po podłączeniu do miniPACA sam rotator jest po prostu widziany jako mysz a więc ma 100% kompatybilności z MAME. Należy jedynie ustawić czułość w emulatorze do swoich potrzeb. Serwisowanie i modyfikacje Joystick nie wymaga stałego serwisowania w grę wchodzi jedynie wymiana mikroprzełączników. Wymiana mikroprzełączników Ich ewentualna wymiana zależy od czasu użytkowania jak i komfortu który nadal zapewniają. Okres teoretycznej bezawaryjnej pracy to około 2 lat. Gametest Zarzuty te same co przy X-stick za durzy rzut nawet na I groove powoduje że musimy się ostro namachać aby zmienić kierunek, uniemożliwia to drobne i wywarzone ruchy. Jedyne co ratuje ten joystick przez klęska w grach takich jak shmups to szybki angaż. Zdecydowanie jednak odradzam ten kontroler do gier gdzie potrzebne są szybkie i drobne ruchy. Ogólnie dość dobrze sprawuje się w bijatykach 2D i jest do nich często polecany. Jeśli ktoś nie lubi zbyt miękkich japońskich joysticków lub ma uczulenie na rotacje kwadratową to będzie zadowolony z tego zakupu. Problem może pojawiać się przy wykonywaniu 2xQFC z powodu zachwianego stosunku angażu do rzutu który wynosi 1:3 zamiast 1:1. Polecam też zakupić wersje z miękką sprężyną bo regularna potrafi urwać rękę przy dłuższym graniu. Oczywiście również polecam wersje z I groove. Nie polecam go do bijatyk 3D ma za słabe skosy. Nie będę się dalej rozpisywał profesjonaliści się rozczarują. W grach 4—way pomyłka jednym słowem: rotacja nie biegnie po obwodzie rombu tylko nadal okręgu. Skosy można fizycznie uderzać na dodatek wyraźnie nadal są rejestrowane. Odradzam to absolutnie nie jest joystick do gier 4 kierunkowych. Podsumowanie Dobry kontroler po przystępnej cenie. Polecam jednak tylko wersje z drążkiem I groove i montaż w panelu metalowym. Wersja III groove najczęściej spotykana ma niestety długi rzut. Pamiętajmy jednak aby zakupić wersje z miękką sprężyna jeśli będziemy mieli wybór. Zalety · niska cena przy nienajgorszym wykonaniu · płynna rotacja Wady · przy centrowaniu resoruje i odbija w drugi kierunek · zły stosunek angażu do rzutu przekłada się na błędy w wpisywaniu kombinacji
|
|||||||||||||||||||||||||||||||