Start

Arcade Parts

Arcade Stick

MAK/Superguns

Articles

Autor: kowal©

USB Fighting Stick

 

Producent: Mayflash

Zastosowanie: PSX, PS2, PS3, PC

Informacje ogólne:

           Mayflash tym arcade stickiem narobił sporo zamieszania ze względu na kompatybilność z kilkoma platformami i śmiesznie niską cenę na poziomie 25$. Przyciągnął też dużą liczbę osób zajmujących się modowaniem  sticków. Z Azji ruszył na podbój USA i Europy i w segmencie tanich sticków dość szybko wyrobił sobie pozycje wartego uwagi produktu.

Budowa i wykonanie

           Obudowa jest wykonana z tworzywa o drobnej szorstkiej/matowej fakturze. Od dołu ma metalowy blat, szkoda że nie od góry. Samo tworzywo jest miękkie i wygląda  niesolidnie. Arcade stick ma kompaktowe wymiary i jest bardzo niski. Całość wygląda oszczędnie i mało estetycznie. Przyciski są ułożone w klasyczny ergonomiczny układ znany z pierwszych wersji HRAP i wczesnych automatów w Japonii. Obecnie ten układ nie test praktycznie używany w arcade ale spisuje się całkiem poprawnie i jest dosyć komfortowy. Można na nim symulować większość paneli arcadowych. Przyczepić się można jedynie do poziomu joysticka który jest ciut za wysoko. Przycisków jest osiem, nad nimi rząd czterech funkcyjnych - turbo, clear, start i selekt. Części nie są firmowe jak się można już po cenie domyślić. Joystick to praktycznie klon gałki z Namco czy HORI Fighting Stick. Mikroprzełączniki nie są  przykręcone do bazy a jedynie trzymane przez podstawkę z ogranicznikiem wpięta na zatrzaski. Powoduje to że zarówno podstawka jak i mikroprzełączniki zwyczajnie się klekotają w tym wszystkim. Joystick ma bardzo niski trzonek co akurat wielu osobom się podoba bo realna droga na rzucie (7mm) i angażu (4,5mm) jest mała. Joystick wyposażony jest o dziwo w mikroprzełączniki Omrona bardzo wysokiej klasy. Tak więc jak na tak tani produkt otrzymujemy w zasadzie to samo co w meinstreamowych stickach HORI które średnio są o 50% lub 100% droższe. Przyciski to wynalazek który naprawdę wbija w ziemię triumfem myśli technicznej nad zdrowym rozsądkiem. Są wpinane na klips a ich plunger wewnątrz jest przedłużony w bolec na końcu którego jest gumka która zwiera obwód dotykając ścieżek nadrukowanych na PCB. Oczywiście jak każde gumki i te są bardzo awaryjne i od szczęśliwego egzemplarza zależy czas ich działania. Średnica otworu pod przycisk to 29mm.

           Interfejs jest kompatybilny z PC, PSX, PS2 i PS3. Z powodu braku Home buttona arcade stick nie jest w pełni kompatybilny z PS3 a zwłaszcza z grami na PS2 odpalanych na starszych wersjach konsoli. PCB podzielone jest na dwie części: większa część to tylko ścieżki pod przyciski natomiast faktyczne PCB z chipem to płytka górna na której są ścieżki do przycisków funkcyjnych.

Serwisowanie i modyfikacje

Konserwacja i reperacja joysticka

           Joystick można serwisować zmieniając mikroprzełączniki na nowe oraz czyszcząc pivota i nakładając nową warstwę silikonu do łożysk z tworzyw sztucznych. Daje to dość dobra poprawę w działaniu wysłużonego kontrolera.

Modyfikacja USB Fighting Stick

           USB Fighting Stick z powodu kompaktowych rozmiarów obudowy nie pomieści kontrolerów z wyższymi jak 4,5cm bazami. Jednak da się tam zamontować teoretycznie każdy japoński model Sanwy i Seimitsu. Najłatwiej oczywiście JLF bo elementy stelaża z tworzywa pokrywają się z niektórymi elementami na bazie JLF.

Gametest

           Joystick sprawuje się podobnie do Namco czy HORI Fighting Stick. Towarzyszy nam toporność i zmulenie ruchu, ale dosyć umiarkowany (skłaniający się w stronę krótkiego) rzut w dużej mierze maskuje te niedogodności. Joystick ma dość dobre przekątne ale nie zakleszcza silnie w porównaniu z innymi kontrolerami z kwadratowym ogranicznikiem. Można na nim zawsze coś ugrać zarówno w 2D jak i 3D oraz shmups. Za to przyciski są wręcz koszmarne i dość szybko zaczną nam nawalać. Nie daje im więcej jak 3 miesiące bezawaryjnej pracy przy bijatykach zakładając używanie 5-8h tygodniowo. W przypadku shmups kilka ostrych sesji może zakończyć się szybkim zejściem ze świata danego przycisku. Sekwencję z multibuttonów są bardzo utrudnione i z czasem mogą sprawić więcej kłopotów niż na niejednym padzie.

Podsumowanie

           Sprzęt ten nie ma startu do oryginałów arcade jednak w tym przedziale cenowym nie znajdziemy nic lepszego. Niska cena, dostępność, kompatybilność z PC, PSX, PS2 i PS3 czynią z niego świetna i prosta baza pod modyfikację to jego duży atut. Dobra rzecz gdy zaczynamy startować od zera nie mając pieniędzy na cos lepszego. Jednak pamiętajmy że okres przydatności komponentów z jakich go zrobiono jest krótki.

Zalety

· kompaktowe wymiary

· niska cena i dostępność

Wady

· nieoryginalne części

· gałka zmula ruch

· słabe jakościowo komponenty i niska żywotność

· słabe tworzywo obudowy