Start

Arcade Parts

Arcade Stick

MAK/Superguns

Articles

Autor: kowal©

ASCII Stick FT ASC 13025

 

Producent: Made In China

Zastosowanie: PSX, PS2

Informacje ogólne:

           Arcade stick ten to jeden z najbardziej poszukiwanych kontrolerów jakie się ukazały na rynku. Znakomita jakość za relatywnie niską cenę przysporzyła mu uznanie graczy. ASCII na tym modelu wyrobiła sobie na długie lata kultową opinie znakomitego producenta co później niestety nie znalazło potwierdzenia w innych modelach. Seria FT dla ASCII jest tym linia czy HRAP dla HORI. Kontroler ten był dedykowany grze Capcom vs SNK2 i dostępny był w dwóch wersjach kolorystycznych a artworkiem na pudełku i talia kart odpowiednio dla postaci z Capcom lub SNK.

Budowa i wykonanie

           Obudowa ma ergonomiczny kształt, krawędź dolna blatu gładko opada ku podstawie. Ten styl obudowy jest charakterystyczny dla całej serii FT sticków ASCII. Tworzywo jest dobrej jakości choć jak dla mnie ustępuje temu użytemu przez AGETEC w Dreamcast Arcade Stick. Na górze umieszczone jest wejście na kartę pamięci. Blat jak i dno są metalowe. Układ przycisków i joysticka zbliżony do tego z Namco Arcade Stick. Start i przełącznik wibracji  umieszczone są w prawym górnym rogu. W zależności od wersji Capcom/SNK stick można dostać z żółtymi lub niebieskimi przyciskami i balltopem. Ogólnie całość sprawia bardzo dobre wrażenie.

           Joystick to bardzo wierny klon JLHS-8Y FLASH1 Sanwy. To naprawdę unikat bo to chyba pierwszy przypadek użycia optycznego joysticka w komercyjnym produkcie. Optyczne PCB wykonał Omron podobnie jak było w oryginale Sanwy. Trzeba zaznaczyć że sama kopia bazy jest perfekcyjna i pomimo nieznacznych wizualnych różnic w kształcie wyprofilowania całość działa znakomicie. Jedyna wyczuwalna różnica w działaniu względem Sanwy to krótszy drążek a co za tym idzie minimalnie większa twardość i mniejszy rzut i szybszy angaż ale to wręcz plus nie minus. Przyciski nawiązują do japońskich rozwiązań konstrukcyjnych. Są płaskie i nie dają wyczuwalnego sygnału po angażu. Jest ich w sumie sześć i są koloru żółtego lub niebieskiego. Średnica otworów pod nie w panelu wynosi 28mm. Są średniej lepsze od serii Fighting Stick HORI ale nieznacznie gorsze od tych użytych w HRAP do automatowych oryginałów Sanwy albo Seimitsu się niestety nie umywają. Jednak ogólnie mogą nam posłużyć dosyć dobrze więc nie polecam modowania tego joysticka jeśli nie będzie wyraźnej potrzeby. Terminale mikroprzełączników są zalutowane w PCB.

           Interfejs jest zgodny oczywiście tylko z konsolą Dreamcast.

Serwisowanie i modyfikacje

Konserwacja i reperacja joysticka

           Joystick trzeba serwisować jedynie w zakresie czyszczenia i smarowania pivota i nakładając nową warstwę silikonu do łożysk z tworzyw sztucznych. Daje to dość dobra poprawę w działaniu wysłużonego kontrolera. Optyka jeśli nie osiągnie kresu żywotności diod będzie działać zawsze identycznie. Polecam po skończonej grze bezwzględnie odłączać kontroler gdyż elektronika działa bez względu na to czy gramy czy też nie jeśli jest napięcie w konsoli.

Modyfikowanie oryginalnymi komponentami

           Jeśli mamy fundusze na oryginalne części to polecam modyfikacje jedynie przycisków na komponenty Sanwy korzystając z  przewodnika od Namco Arcade Stick lub któregokolwiek z serii HORI Fighting Stick. Nie polecam żadnej zmiany joysticka pomimo że mamy odczynienie z klonem, po prostu nie warto produkt jest perfekcyjny a oryginalny FLASH1 jest niedostępny i chodzi po astronomicznych cenach oscylujących w 160-180$.

Gametest

           Joystick sprawuje się podobnie do FLASH1 a jeśli komuś trudno wyobrazić sobie działanie polecam wyjąc mikroprzełączniki z JLF dynamika i polot są podobne zarówno w pozytywnym jak i negatywnym tego słowa znaczeniu. Kontroler słabo centruje jednak optyka czyta dużo szybciej i lepiej wszelkie kombinacje z półokręgów. Większość graczy paradoksalnie wybrała ten kontroler do Dreamcasta nie ze względu na grę Capcom vs SNK ale na shmupsy takie jak Icaruga i Border Down gdzie spisuje się wręcz rewelacyjnie i zamiata wszystko ze sprzętu co można kupić do tej konsoli. Gorąco polecam bo wyniki strzelają ostro do góry jak i sam komfort grania jest nieziemski. Optyka średnio sprawdza się w grach 3D a może wręcz przeszkadzać w timingu ze względu na dużą czułość i brak wyraźnej granicy miedzy angażem a pozycja neutralną, więc odradzam go do Virtua Fighter 3 na Dreamcasta.

Podsumowanie

           Stick ten od początku był rarytasem a dziś wyjątkowym białym krukiem. Posiadanie go to niezły prestiż biorąc pod uwagę trudność z jego zdobyciem. To też jedyny zamiennik dla FLASHA1 które jest w dostępny po przyziemnej cenie. Szczerze polecam zaopatrzy się w ten produkt posłuży nam świetnie do szerokiego spectrum gier z zwłaszcza do shmups i fighterów 2D.

Zalety

· cena w stosunku do jakości jest dosyć dobra

· w zasadzie jedyny dostępny na rynku ośmiokierunkowy joystick elektroniczny

· dobry układ przycisków

Wady

· nieoryginalne przeciętne przyciski